会员:八青木(Jacqueline Xu)

indienova.com/u/jaclyn

认证:《影子的我》开发团队 微:许倩Jacqueline

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我想您展示了如何创建……这一行放进 Fragment shader 。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我想您展示了如何创建……这一行放进 Fragment shader 。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

铲屎官消失之后:9 只猫咪与失落岛屿的故事

indienova.com/indie-game-news/peace-island/

它聚焦了一个有趣的问题:当喵星人醒来,发现铲屎官不见了,她该怎么?……在以人的意志为主导的现实世界,这几乎是不可能发生的。……至于它最终的体验如何,我相信应该是仁者见仁的问题

一字不落

indienova.com/steam/game/1139800

欢迎关注我们新浪微博:GameraGame微公众号:GameraGame玩家QQ群:870707497……为了大家能读出生僻字,拼出汉字的时候会冒出对应的读音

十月roguelike:复杂与简练

indienova.com/indie-game-review/2-roguelike-games-in-october/

两款同在十月发售的roguelike,两种不同的游玩体验 *注:本文首发于微公众号IGM独立游戏菜单……在游戏中,你扮演着Cogmind,一个被遗弃在不明设施底层的破旧机器人,你要做的就是尽你所能攀上10层逃出生天……上手游戏只需几分钟,规则简单易懂,而每clear一层,玩家都能够对角色进行补给或者升级,你需要思考的是如何

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #18

indienova.com/u/pseudor/blogread/27391

我们的正式版商店页面一直无法通过审核,因为他们需要评测游戏的正式版本,然而我们目前只有Demo版,就这样陷入了一个死循环……不过无论如何……话虽如此,之前没有体验到Demo版又很想试试看的玩家怎么呢?

我的勒托物语(My Wet Leto Comic)

indienova.com/game/my-wet-leto-comic

无论如何,这都是一个欢乐气氛的悬疑冒险游戏,愿你能在这里收获快乐。……为了结束战争,三个贤者决定摒弃前嫌,合作一作学校以培养更多有才能有胆识的年轻人去结束乱世并复兴建设

方程:望星星

indienova.com/u/asukalin/blogread/32901

把微公众号文章的评论转过来这边,权当存档。这句话,是我用了四年的Steam个人简介。……“ribbit”,“哩哔”,而中文的蛙声则是“呱呱”。……我知道天上有星星,有银河,有宇宙,但又如何?与我何干?

白噪 2(White Noise 2)

indienova.com/steam/game/503350

《白躁2》为你提供4v1非平衡战局的恐怖体验!体验全新的恐怖经历!……《白躁2》为你提供4v1非平衡战局的恐怖体验!……结束了恐怖的冒险后,可以看看你们是如何绕圈圈或者是队员是如何走丢的!

版本:Early Access


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